RÈGLES ET fonctionnement
Le coût d'inscriptions est de 399,00$ par équipe tx incluses (80$ par joueur)
Règlements spécifiques à l'évènement
Aucun hors-jeu ne sera appelé
1.Documents exigés :
Le formulaire d’inscription informatisé des membres de l’équipe dûment remplis avec l'ensemble des informations
2. Duré des parties et pénalités
L'échauffement est à la discrétion de l'équipe et se fait à l'extérieur de l'enceinte
2 x 12 minutes de jeu non-chronométré sans arrêt de jeu, l'arbitre relance une rondelle au centre après but et arrêt du gardien
3. Récompenses
Les finalistes recevront un souvenir.
4. Horaire pour l’accueil.
Pour la première partie, tous les responsables d’équipe doivent se présenter au bureau du registraire une heure avant le début de la partie. Pour les équipes qui profiteront du service de location de chandails, ils vous seront remis à ce moment sous réception du montant prévu à cette effet.
5. Officiels
Il y aura un officiel sur place à chacune des parties.
6. Equipe locale.
L’appellation "équipe locale" sera déterminée par tirage au sort. Pour la deuxième partie, l’équipe ayant gagné sa première partie, sera l’équipe locale.
Lorsque deux équipes gagnantes se rencontrent, il y aura tirage au sort. Pour ce faire, un représentant de chacune des équipes doit se présenter au registraire 1 heure avant l’heure prévue du match, pour effectuer le tirage .
7. Chandails
Si les couleurs des chandails sont semblables, l’équipe locale devra changer. Le tournoi fournira des chandails de remplacement, si nécessaire.
8. Inconduite de partie.
Aucune conduite antisportive ne sera tolérée. Tout joueur ou responsable d’équipe expulsé d’une partie, le sera pour le reste du tournoi. L’accès à l’aréna pourra lui être interdit pour le reste du tournoi, selon la décision du comité de discipline.
9. Réglementation interne.
Pour toute discussion pouvant survenir au sujet des statuts de règlements internes, la décision du Comité organisateur sera finale.
10. Responsabilité
L’organisation du tournoi "La Coupe ZR", ne sera pas responsable pour les accidents dont pourraient être victimes les joueurs, le personnel d’équipes ou les spectateurs.
11. Sollicitation.
Aucune sollicitation ne sera autorisée à l’intérieur ou à l’extérieur de l’aréna.
12. Le tournoi se réserve aussi le droit de débuter une partie jusqu’à 10 minutes avant l’heure prévue à l’horaire.
13. Temps d’arrêt.
Un temps d’arrêt de 30 secondes est permis à chacune des équipes, à tous les matchs.
- 3 parties garanties
- Possibilités de 5
- Entrée gratuite sur le site de compétition
Règlements spécifiques à l'évènement
Aucun hors-jeu ne sera appelé
1.Documents exigés :
Le formulaire d’inscription informatisé des membres de l’équipe dûment remplis avec l'ensemble des informations
2. Duré des parties et pénalités
L'échauffement est à la discrétion de l'équipe et se fait à l'extérieur de l'enceinte
2 x 12 minutes de jeu non-chronométré sans arrêt de jeu, l'arbitre relance une rondelle au centre après but et arrêt du gardien
- Pénalité de 20 secondes à l'équipe fautive, l'officiel remet la rondelle au centre lorsque le joueur a quitté la surface
- Si une deuxième pénalité est appelé lors de la première, l'équipe en avantage obtient un tir de pénalité
- Si égalité après temps réglementaire, fusillades en alternance, 1 joueur à la fois, tous les joueurs doivent passer avant qu'un même joueur revienne. Tirage au sort pour savoir qui choisit de débuter ou d'y aller en deuxième.
3. Récompenses
Les finalistes recevront un souvenir.
4. Horaire pour l’accueil.
Pour la première partie, tous les responsables d’équipe doivent se présenter au bureau du registraire une heure avant le début de la partie. Pour les équipes qui profiteront du service de location de chandails, ils vous seront remis à ce moment sous réception du montant prévu à cette effet.
5. Officiels
Il y aura un officiel sur place à chacune des parties.
6. Equipe locale.
L’appellation "équipe locale" sera déterminée par tirage au sort. Pour la deuxième partie, l’équipe ayant gagné sa première partie, sera l’équipe locale.
Lorsque deux équipes gagnantes se rencontrent, il y aura tirage au sort. Pour ce faire, un représentant de chacune des équipes doit se présenter au registraire 1 heure avant l’heure prévue du match, pour effectuer le tirage .
7. Chandails
Si les couleurs des chandails sont semblables, l’équipe locale devra changer. Le tournoi fournira des chandails de remplacement, si nécessaire.
8. Inconduite de partie.
Aucune conduite antisportive ne sera tolérée. Tout joueur ou responsable d’équipe expulsé d’une partie, le sera pour le reste du tournoi. L’accès à l’aréna pourra lui être interdit pour le reste du tournoi, selon la décision du comité de discipline.
9. Réglementation interne.
Pour toute discussion pouvant survenir au sujet des statuts de règlements internes, la décision du Comité organisateur sera finale.
10. Responsabilité
L’organisation du tournoi "La Coupe ZR", ne sera pas responsable pour les accidents dont pourraient être victimes les joueurs, le personnel d’équipes ou les spectateurs.
11. Sollicitation.
Aucune sollicitation ne sera autorisée à l’intérieur ou à l’extérieur de l’aréna.
12. Le tournoi se réserve aussi le droit de débuter une partie jusqu’à 10 minutes avant l’heure prévue à l’horaire.
13. Temps d’arrêt.
Un temps d’arrêt de 30 secondes est permis à chacune des équipes, à tous les matchs.